VR行業被指即將進入寒冬模式 低價低質盒子毀掉其未來
發布日期:2017-03-09 來源:企業導刊 作者:鄭志輝
在中國,VR行業寒冬的說法甚至早從去年下半年就開始流傳,一夜間開滿大江南北的VR體驗店紛紛關門倒閉,各類低價低質VR盒子充斥市場,創業企業深陷經 營危機相繼裁員轉業,投資人熱情消褪乃至如避蛇蝎。讓人沮喪的不是業內各方對“VR寒冬”的原因千人有千種說法,而是對未來的VR之路該如何走下去,依然南轅北轍。
野蠻生長過后,只剩下一地雞毛
硬傷關鍵詞 線下體驗店
作為VR的最大鼓吹者,扎克伯格和他的Facebook多次公開表示,要讓公眾了解VR,現場演示是最好的辦法。Facebook投資的Oculus曾在 百思買實體店內設立500個免費演示站,目的是讓顧客了解體驗Oculus Rift頭盔。今年2月8日,Facebook關閉了其中200個這種線下體驗店,規模接近總數的40%。這么多體驗店被關閉,核心原因只有一個,效益低 于預期,這既包括零售的效益,也包括VR體驗店布道的效益。
這些VR體驗店的效益不好到什么程度?作為合作伙伴的百思買給了答案。根據外媒的報道,百思買在德克薩斯州的一名員工接受采訪時表示,由于消費者對于 Oculus頭盔不感興趣,有時候好幾天他從未做過一次演示,這種零轉化率確實出人意外,繼而被關閉也是可以被理解的。具體到數據上,從去年5月到11 月,百思買員工一共只進行了Oculus頭盔的30萬次演示,平均下來每個店每天的展示次數只有3.33次。
Facebook帶起的這股“VR造富熱”同樣坑害了中國的效仿者。根據黑匣發布的《中國VR體驗店現狀白皮書》的數據,2016年光個人店主自營的VR 體驗店就達20000多家,能實現盈利的VR體驗店不足三成,純做體驗店又能盈利的更少,大部分經營者都在嘗試用餐飲等增值服務對沖風險,而52%的VR 體驗店只有一到兩成的回頭客,用戶滿意度僅為15%。
去年6月22日才在花城匯廣場中區購物中心盛大開幕的逸境園VR主題公園,號稱采用中國首家正式商用虛擬現實VR主題公園提供商北京身臨其境文化公司的技術,采用通過結合空間定位、動作捕捉與虛擬現實技術創造出全新的娛樂模式。去年10月份,該VR主題公園悄然關閉。逸境園總經理鄧偉強日前對記者表示,項 目終止的原因是“身臨其境公司的設備技術不過關”,并且至少在2017年也不會有任何VR計劃了。
西安創業者老王2016年4月投入40萬元開了一家“西安最大的VR體驗館”,經過11個月運營后發現回本依舊遙遙無期。他說,一開始確實吸引了不少年輕 玩家,甚至還有人坐車十幾公里就為了來體驗一次。但是圖新鮮的勁頭過去之后,店里成了6-12歲低齡兒童的樂園。而這也正是目前多數線下體驗店都遇到的嚴 重問題。
有業內人士分析表示,VR硬件設備尚不成熟,包括HTC Vive、Oculus Rift在內的頂級VR頭顯也難以讓人達到很滿意的程度;加之部分VR體驗店因考慮成本因素,而選擇購買初級、劣質硬件產品供消費者體驗,導致用戶一次體 驗VR之后不再繼續使用;此外,內容匱乏也是一大短板。
低價低質盒子正在毀掉VR的未來
硬傷關鍵詞 硬件
VR設備整體價格目前處于兩極分化狀態,以HTC、Oculus為代表的產品價格昂貴,普通用戶接受起來比較困難;而價格相對適中的PS VR雖然對于Play Station平臺用戶有極大的吸引力,但由于平臺局限性的問題,并不能在更大范圍內普及。另外,價格便宜的PC平臺VR設備雖然自身價格不高,但相對應 的PC設備成本也是一個不小的支出。VR設備的門檻過高,背后折射出的其實是它在必要性上的缺失——并沒有足夠的說服力來讓用戶為其心甘情愿地埋單。
不過,這只是海外玩家面臨的選擇題。在中國,根據GFK的《2016年中國虛擬現實零售市場報告》,去年中國零售市場VR硬件(包括眼鏡盒子和PC式頭顯)月平均銷量達到38.2萬臺,但單臺平均價格僅為137元。
目前國內市場上,九成以上的消費者購買的VR盒子幾乎都產自華強北,其成本價最低在10元左右。甚至一些占據市場主流的“品牌”VR盒子,也是直接從這些 廠家訂購直接貼牌。其構造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還有可調的近視鏡片,就算是一個完整的產品了,再借用插入手機的運算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內容了。但其實,在VR盒子里,并沒有任何運算發生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機顯示屏,讓圖像占據你的整個視野,本質上是一種“視覺欺騙”。
由于90%的中國消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創業者因此擔憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。
某VR芯片國際巨頭中國銷售經理文生(化名)向記者透露,2016年其VR套裝中國銷量大約在45萬套左右,以其實際僅半年的上市時間,賣到這個量,他認為還算OK,但同時他相當憤怒指出,“銷量未算理想的根本原因就在于那些山寨盒子,它們簡直就是在毀滅市場。”
另外,VR硬件解決方案的不成熟,也是問題之一。據文生透露,馬化騰去年親自敦促騰訊內部研發VR硬件產品,嘗試了多套解決方案都未能讓他滿意,至今沒有成品出爐。
國家廣告研究院等多家機構聯合發布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,該報告指出,雖然中國VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,但其中超過半數的人認為眩暈、佩戴舒適度、近視者看不清畫面是VR面臨的主要問題。
跟市場上的軟件有關,而非價格
硬傷關鍵詞 內容
在2016年年初業界鼓吹“VR元年”的時候,當時的主流觀點認為VR是一個內容為王的行業,VR游戲和影視娛樂將成為行業騰飛的最大推手。結果呢?
“新鮮感強,但沒有持續體驗下去的動力”是目前VR內容最為尷尬的地方。譬如在Steam VR平臺上不乏一些頗為好玩的游戲,但更多的則是一些或粗制濫造、或毫無游戲性可言的所謂的VR游戲,這也使得VR游戲目前缺乏黏性,無法像普通游戲那樣 吸附用戶的空余時間。
新西蘭游戲開發商RocketWerkz去年春天發布了首批VR游戲的其中一款,公司為此投入的開發成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%。現 在,RocketWerkz又重新開發傳統PC游戲,負責人霍爾表示,“VR的未來十分光明,但是從短期來看,這不是一個適合我們的行業,投資回報率并不夠。”
知名游戲開發商Valve CEO紐維爾日前在被問及VR為何沒有像部分人預期的那樣實現騰飛時,紐維爾解釋說,他認為主要是跟市場上的軟件有關,而非價格。他認為即便VR可以便宜 80%也不會為行業帶來成功,這反而會給平臺帶來傷害。相反,Valve希望看到虛擬現實可以出現真正的殺手級應用,而這將會促進用戶增長。
日本任天堂公司的著名游戲設計師宮本茂向來不看好VR在游戲行業的應用,認為VR是一個太過于自我隔離的行為活動,與任天堂“眾樂樂”的游戲理念不符。日 前他再度表示,“當我看見人們使用VR設備時的樣子,讓我非常擔心。想象一下當父母看見自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會非常擔心。另一個我們都面臨的問題和挑戰,是如何為VR打造一種既簡短又足夠充實有趣的體驗。我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式。”
在中國,鼎石傳媒已經將VR板塊的業務暫時轉移至非重心板塊,回歸綜藝直播、影視投資的核心,其內部人員表示,希望等VR市場再度熱起來時,再大面積恢復 VR業務。另一家VR音頻的創業公司小旭VR,目前基本已擱淺VR業務。該公司內部員工表示,“VR這塊市場還沒起來,我們現在還是以傳統業務為主。確實 VR影視這塊目前沒什么好內容,新內容基本也不會有怎么突破。”
而文生強烈反對所謂VR內容為王的說法,“這個次序不對,看看游戲主機行業,肯定先有優秀、成熟的硬件,才能聚攏一批開發者,進而開發出優質內容。”
星瀚資本合伙人楊歌對媒體表示,“目前VR行業還沒有明確的OS(操作系統),底層技術尚不明確,連硬件、光學儀器、運動儀器、人體工學儀器這些基礎配置都沒有系統化,就急著在上面做內容轉化,等基礎設施成熟后,現在的工作就是無用功,將被全盤顛覆。”
VR的未來: 風水佬騙你十年八年,VR人呢?
★回歸理性or無法普及?
美國華爾街關于VR寒冬的連續報道,引發了業內重新審視VR的未來,曾經的“預言家”和狂熱支持者們也忙于修正自己的預測。
市調機構IDC預測,中國VR市場將在2017年迎來441.2%井噴式的增長。Gartner分析師認為,VR技術成熟的程度未到大規模普及的程度,再發展一至兩年,情況可能會好轉。
西安老王認為,2017年VR將回歸理性,并在這三年內有市場,所以他選擇堅持把體驗店做下去。
深圳一位創意設計總監則表示,三到五年內,VR產品無法普及。
2014年,Facebook以30億美元收購Oculus,并稱需要10年來大眾接受VR。上周財報分析會議后,扎克伯格承認,進軍VR的結果并沒有如自己想象的那樣發展,想要達到最初的目標,可能還需要至少5-10年。
投資人楊歌稱,“VR絕對不是一個好的選擇,與O2O的幻滅有相近之處。”
★VR?非剛需的占大多數
而體驗過VR的消費者們怎么說呢?記者近日隨機訪問部分這類消費者,他們大多表示對VR沒有剛需。有人說,“體驗過一次的朋友,有多少人士還會反過 頭再體驗的呢?”有人說,“夾著手機看VR視頻實際上是件很痛苦的事情,并沒有想象中那么好”;還有人說,“坐地鐵玩手機很正常,但試想坐地鐵帶著VR頭 盔玩手機,無疑并不太現實”。
GFK的調查也證實了這一點:發現消費者對VR產品了解過多反而適得其反——在非常了解VR的群體里,有62%的用戶表示不會購買;在有一定了解程度的群體里,這一比例是36%。
與此同時,部分科技巨頭則將目光投向了AR(增強現實)。首先,近日蘋果CEO庫克表示AR能改變世界,“我認為這是一個偉大的創意,就像iPhone一 樣。”另外,阿里又以600萬美元投資了以色列AR鏡頭制造商 Lumus。這已經不是阿里第一次布局AR領域了,去年2月,阿里領投了AR公司Magic Leap7.935億美元的投資;11月,阿里巴巴以1500萬美元領投了以色列另一家AR公司Infinity AR。百度風投成立后投資的首個項目也是一家美國AR公司8i。(來源:新快報)