為推進文化市場體系建設、促進文化市場繁榮發(fā)展,特別是推動游戲行業(yè)在新形勢下的轉型升級,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,中娛協(xié)游戲分會、電子游戲競技分會承辦的2016年中國游戲行業(yè)年會于11月25日在上海國際會議中心召開。
中國游戲行業(yè)年會至今已成功舉辦十三屆,參會代表涵蓋了國內外網絡游戲、手機游戲、網頁游戲、大型游戲游藝機、家用游戲機、VR游戲、游戲展會等領域最具代表性企業(yè)。
文化部文化市場司副司長馬峰在年會上對游戲行業(yè)管理政策進行了權威解讀,并從重視價值導向、重視規(guī)范經營、加強游戲產品內容建設等方面為游戲行業(yè)今后的轉型升級提出了建議。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、騰訊游戲副總裁蔡欣、游戲谷CEO張福茂、掌上明珠CEO吳春雷、中山世宇董事長呂雪峰、上海曼恒董事長周清會分別代表中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會及各個專業(yè)委員會,介紹了2016年游戲行業(yè)總體發(fā)展狀況和各細分領域情況。
根據(jù)中娛協(xié)發(fā)布的報告,2016年,中國游戲行業(yè)整體市場規(guī)模預計將達到1830.62億元,與2015年相比增長26.3%。其中,網絡游戲貢獻了大部分市場收入,2016年前三季度網絡游戲的市場營收為1276億,預計全年營收將達1671.7億元,同比增長將達25.6%。
在游戲產業(yè)發(fā)展高端對話環(huán)節(jié),萬達網絡科技集團總裁曲德君、完美世界高級副總裁王雨蘊、微軟大中華區(qū)高級副總裁謝恩偉、大玩家超樂場董事長維軍、聯(lián)通小沃科技副總經理陸洋、廣州玖的VR公司總裁臧德對就網絡游戲供給側變革、游戲游藝行業(yè)轉型升級變化、主機游戲內容如何與中華傳統(tǒng)文化結合、VR游戲的發(fā)展應用前景等行業(yè)關心的話題進行了深度分享。
與此同時,為促進游戲行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會聯(lián)合騰訊、網易、完美、巨人、大玩家、世宇、希力、華立、曼恒、順網等22家游戲業(yè)內從事游戲開發(fā)、生產、經營的主要骨干企業(yè),在年會上發(fā)布了以“樹立正確價值導向、開發(fā)健康益智游戲”為主題的行業(yè)發(fā)展倡議,倡議從發(fā)揮游戲文化功能,樹立正確價值導向;開發(fā)健康益智游戲,拓展游戲用戶人群;開展陽光規(guī)范經營,自覺維護行業(yè)形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內容四個方面提出了多項倡議,號召業(yè)內各方為行業(yè)轉型升級做出各自的貢獻。(記者沈光倩)